國戰簡介
國戰簡介
發佈時間:2011年03月03日 14:15:46      人氣: 10641       進入討論區
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末日戰場是EVENTS性質的超級國戰區。每次戰場開放,都會預先以系統公告形式放出通知。
開放同時,會關閉國戰狩獵區和部分高級練功區。所以在末日戰場中,玩家將有機會進行空
前數量的大軍團作戰,一圓軍團做戰之夢。

 

攻城拔寨

  盧那國戰的魅力之一,就是刺激的要塞戰系統。戰爭開始時,參戰雙方各有三座要塞。
兩國玩家各組軍團,向對方要塞進發。每個要塞裡除了有大量NPC守衛外,還有一個要塞守備長。
只要殺死對方要塞裡的守備長,就可以攻陷對方要塞。這聽起來很容易,但在真正的戰爭中,玩家除了要面對強力的守衛和守備長外,還要面對敵國的防守玩家。所以要攻陷一座敵方要塞,絕非易事。

 

豐富的戰術

  末日戰場已經開放盧那峽谷和平原國戰以及迂迴城堡三張地圖。

  其中盧那峽谷地如其名,是一個迂迴的大峽谷。延著峽谷的底部,有一條大路連接著人獸雙方的要衝。在兩國中央地帶,有一座中立要塞。人獸雙方都可以在這裡設置重生點,同時,可以攻擊對方的復活石碑。在中立要塞重生,可以大幅節約在路上跑動消耗的時間,所以這個要塞在國戰中,將成為雙方爭奪的要地。除了峽谷中的大路,盧那峽谷還充斥著各種高地,山崖,草場,湖泊。
玩家可以在這裡尋找通往對方基地的小路迂迴前進,也可以在高地山崖上設伏,突襲對方小隊。在盧那峽谷中,有很多供玩家隱蔽藏身的地方。善用這些地點,可以對敵方軍團造成極大的困擾。

 

  而平原國戰相比之下要簡單很多。在一片廣闊的大平原上。人獸雙方玩家可以盡情的對對方陣地發起衝鋒。這張地圖更直接的體現出了兩軍對陣的宏大規模和軍團作戰的爽快感。當然嘍,地形簡單並不意味著沒有戰術可言。和盧那峽谷一樣,雙方玩家在平原戰場裡同樣需要攻擊並守住三個堡壘。因為幾個堡壘之間分隔的比較開,所以雙方指揮官必須要妥善指揮己方軍團的分佈和配合。
否則,很有可能被對方聲東擊西,最後一敗塗地哦。

 

  盧那峽谷和平原國戰一個是山地地形,一個是平原地形,為彌補這兩張地圖共有的地形缺陷,所以特加入迂迴城堡這張地圖。迂迴城堡地圖較大,道路不像平原和山地地形那樣直接,部隊指揮官在選擇多條進攻路線的同時必須更注意防守多條通往自己城堡的道路,否則很容易被敵人迂迴包抄哦。這種地圖的好處就是更考驗部隊指揮官的指揮能力和作戰能力,能做到攻守兼備的軍隊才是最好的軍隊!同時,不同於前兩張地圖的是,如果某一方取得勝利,便可以在結束之後的規定時間內入侵失敗方國家,那麼,阿多尼斯的宿怨就可以快意恩仇了。

 

戰爭懲罰

  在盧那國戰中,死亡不會帶來任何經驗值上的懲罰。所以玩家可以放心衝鋒,盡情送死,不用擔心因此而影響到國戰後的正常騎士生活。當然,一定的懲罰措施還是必須的。首先,死亡會削減身上一半的金錢。因此國戰前把錢寄存在老闆娘那是必須的。其次,死亡後,玩家會被送進己方的監獄。監獄大門每3分鐘會開放20秒,在此期間,就只能與同時入住的難友們聊天度過啦。最後,死亡的玩家會被扣除相應的國家貢獻度。這個數值不會影響到玩家的正常遊戲。但是驕傲的你,怎麼能允許國家貢獻度為0呢?

 

戰爭獎勵

  在盧那國戰中,所有英勇作戰的玩家都會得到神聖的國家榮譽值獎勵。
每次戰爭結束時,遊戲的LOADING畫面都會變成勝利方的標誌圖,以對勝利的一方進行表彰。獲得勝利的國家,在接下來的時間內,打怪掉寶和掉錢的幾率會增加。增加比例與戰爭勝利次數緊密相關。每次戰爭結束後,都會公佈戰爭結果,雙方比分,個人英雄榜和殺人數排行。讓你和你的騎士團能夠一戰功成,英名遠揚。


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KUSO
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