理論分析刀浪定位以及取消超加之後刀浪特點變化
理論分析刀浪定位以及取消超加之後刀浪特點變化
發佈時間:2011年03月23日 14:47:35      人氣: 22272       進入討論區

一,先來說明下浪人在團隊中的定位
1,負責提供狼人眼睛,刀浪利用潛行術探測到對方部隊組成和動向。
2,提供狼血,保證團隊戰士的攻擊力!
3,給祭祀使用治癒術保證存活能力。
4,攻擊輸出。
總結出來,與血高防禦高的戰士比起來,浪人在團隊中的作用基本可以認為是一個輔助。所以更多的刀浪選擇了單獨行動,孤獨的刺客。
二,傳統上優秀刀浪的定義
在大多數不是很清楚瞭解刀浪這個職業的玩家眼中厲害的刀浪就是1,出刀快。2,超加快。而實際上這是2個誤區。
1,從出刀快來分析。何為出刀快?
這裡為新手玩家解釋下。在騎士這個遊戲設計上,在使用一個攻擊技能後都會出來一個動作。而實際在對對方造成的傷害上面,這個動作是多餘的。也就是說,系統在你動作做完之前已經對對方計算了傷害。那麼這個動作就是沒必要的,所謂快速出刀就是要解決掉這個攻擊動作問題。讓2個技能之間時間更短。
根據大多數玩家取消攻擊動作可以總結為以下4種:
1,s鍵取消動作。2,w鍵取消動作。3,r鍵取消動作。4,e鍵取消動作。在使用技能攻擊的時候同時為了造成更多傷害於是帶上了R就是普通攻擊。所以,刀浪的出刀方法可以總結為:1
1,(R技能S)循環。2,RW(技能)循環。3,(R技能R)循環。4,R(技能EE)循環。
而許多玩家都在追求最快的出刀,什麼是最快出刀呢?
以假設此時網絡延遲為0,以一個玩家攻擊一個目標為基礎分析。在玩家用技能對目標造成傷害時系統會產生“砰”的一聲。或者產生在2.0時代目標腳下的白光。不可能在一個“砰”的聲音沒產生或者白光沒消失時自己對目標是用第二個技能並且造成傷害的。(隊友當然可以用技能造成傷害)
所以說,最快的出刀就是帶上R的傷害使每個技能間的技能間隙接近於0.但是這裡問題產生了。上面4種方法都可以帶出R傷害,但是除了總所周知的1方法最慢以外其他3種出刀方法速度問題呢?
這裡筆者也想過很久,實驗了很久最後得出結論。
實際上傷害數量上是一樣的。都是在循環上面1個R一個技能。為什麼會有許多玩家認為EE快?筆者發現EE出刀是R傷害加技能再接下一個R傷害產生是最快的。就是說比其他2個方法出現R的傷害間隙要短。
大家倘若用普通R攻擊一個目標是不是產生的傷害要比技能加R來的快的多?也就是一個道理。
根據上一句話判斷又有個問題來了,經過筆者實驗,越是接近0間隙出刀帶出的R傷害越是少。出現卡技能的情況越大。
所以筆者在此得出結論,那些無限追求出刀速度的玩家可以停停了。這絕對是個誤區,真正快的出刀是有節奏的1、2、3、4、5...的打,不卡技能這樣就是巔峰了。
2,從超加快來分析。
很多不熟悉浪人的玩家認為,一個好的浪人打不死,因為他超加比你快。實際上這又是一個誤區。
在2.0時代,刀浪在頂殺超加時候基本上是2-3個技能喝一個大藍。一個大藍是1920點魔法換算成生命就是1152點血。對這個就是浪人超加上限,就是一個回藍恢復1152點血。當然逃跑時候不做計算,因為你有5000+的魔法存儲量,你點多快就回多快。
有人會問為什麼?很簡單,如果你在頂殺的時候用藍量超過這個數值,魔法就會逐漸減少,造成沒藍用技能開防禦。
所以,一個優秀的頂殺刀浪實際上控藍是關鍵。用以前別人教我的一句話說就是在裝備差距不大的時候刀浪開出800防禦,就是神,只要對面是一個人就很難打死你。所以800時候超加慢點存點藍,400時候超加快點支出點。在此基礎上頂殺浪強在哪了呢?跳過基礎的不停喝藍,總結下來就是先要不斷防禦,再就是計算對方防禦時間破防。當然這是一個不能超加的3.0時代,也就是ctrl鍵不能用了,治癒術不能同時放2到3個點了。那麼很多人覺得刀浪沒了超加怎麼辦?下面我用數據告訴大家實際上刀浪單挑還是一樣強勢。
3,3.0時代刀浪的喝紅和治癒術一起使用的問題。
在2.0刀浪超加的年代,按住ctrl鍵不放,鼠標框住治癒術術。點一下鼠標右鍵相當於不點ctrl點了3下鼠標。就是ctrl是3被效果。3.0時代ctrl取消了,就是說少了3倍恢復速度,這樣光用治癒術回血肯定是跟不上了,那麼這裡我們使用720的紅配合。
根據上面分析2.0時代刀浪頂殺情況下一瓶藍的讀秒時間內恢復血量平均下來是1152。那麼,不點ctrl一個藍的回秒時間不停使用治癒術恢復血量是384,此時加上喝一個720紅,那麼恢復血量就是384+720=1104.是不是很驚訝,原來也有這麼多。
刀浪還有一個優勢,就是技能使用藍量少。那麼除去3倍的速度,就是以前1瓶回藍時間,現在是3個回藍時間。紅和藍的讀秒時間一樣,那麼就是現在3個回藍時間,等於以前不斷藍。
總結下就是理論狀態下,現在3個讀秒時間內鼠標右鍵不聽點用治癒術約略大於消耗1920點魔法。那麼就是說現在只要藍紅紅的循環使用,注意好接防禦,浪人頂殺的實力依然沒有下降。
那到底改了哪了呢?顯而易見,就是瞬間將藍換成血的能力。以前在逃跑時候只要你點的快5000藍瞬間喝完換成紅不是笑話。不過感覺上這樣也是平衡點了,操作難度上也確實有相當的提高。
對於那些認為自己刀浪頂殺技術到瓶頸的朋友這次又何嘗不是一次提升自己技術的機會呢?
其實刀浪本可以不用這麼複雜。你頂殺技術再好國戰沒人跟你對頂又有何用。根據筆者多年經驗發現,原來浪人本可以簡單搶的到紅就是王道。

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無聊

XD

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KUSO
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#1 2011-03-26 05:03:58 作者: 開心遊戲 訪客
你浪人菜.戰士更不用說,才4種麼?據我所知有5種!