戰士PK技術雙殺論
戰士PK技術雙殺論
發佈時間:2011年03月04日 14:45:10      人氣: 22413       進入討論區

【何為雙殺】
何為雙殺?雙殺並不是按字面意思所理解的:發一下技能可以在對方身上砍出倆傷害的意思.
雙殺的意思是:在按一般操作方法放技能的時間內,打出兩個技能的操作方法.(這樣也就是說別人砍你一下,你可以砍到別人兩下,當然你的傷害出的快,你就比別人佔絕對優勢了)

首先要認識到的是雙殺有幾種操作法
1.退殺 即SR+技能+SR技能...一直SR技能
2.頂殺 RR技能+RR技能...一直RR技能
3 ER技能
4 ZR技能

 

使用第1種殺法的時候,你在畫面上會看到自己的動作極不連貫,這是雙殺把你的一些技能動作給你屏蔽了,省略了.但是別的玩家看到你卻是在怪物或敵人面前(身體原地不動)拿著武器背過去,轉過來的.不懂的人甚至以為你的技能沒放出來.(不信的人自己去做個實驗,在一個網吧開2台機器,專門一台看你打)雙殺不能放的太快,快的離譜了技能會失敗,要掌握好節奏.
使用第2種打法你自己在畫面上會看到你的人物不停的手起手起又手起,好像就是落不下刀的樣子,這其實就是雙殺太快,把你落刀的動作給屏蔽了.但是傷害卻一點也沒被屏蔽哦.
第3和第4和會損失一個R傷害,高手打鬥,一個R傷害就很重要,何況雙方要是激戰過分把鐘的話,那這R傷害疊加起來的差距就大了,所以3和4一般不提倡.

 

因此看出雙殺的優點就是:技能出的快,傷害來的快.
但是雙殺有個最大的缺點就是:雙殺只適合對靜止的敵人和怪物施加攻擊,敵人一旦跑開的話,你不可能反映的那麼快,因此你就損失了追上敵人的第一時間,有可能會導致敵人的脫逃.(可以說抖殺剛好就正彌補了追人的反映時間)
怎麼樣去盡量的把雙殺的缺點造成的影響降低到最低呢? 那就是配合使用好所有戰士哥們的 武神降臨 和 下盤斬.
想想敵人被你定住了,跑不了了,不正是你施展你雙殺給予他重創的大好機會嗎?
但是要定人,一根骷髏腰是必不可少的.有條件的還可以配合使用9117(8的傷害低了點,且攻擊距離比猛禽短,追人的時候不具備任何優勢,唯一的優勢就是加了敏捷,增加了武神下盤的一擊命中率.所以8117就不做考慮了.這也是我用了段時間8117覺得效果不理想而又回帶使用8猛的原因.當時1區2區的完全可以用10117/10猛/10火哈)

 


雙殺在【國戰】
上面認識到了雙殺的 使用 優點 缺點,和降低雙殺缺點影響的辦法了.下面我們就說說具體在國戰怎麼用好它.
首先告訴您,根據我的經驗, 靜止的敵人和防低的敵人 是最好被武神下盤定住的.一般在國戰大家都是運動著的,只有弓浪射箭的時候,祭祀加血消人的時候是禁止的.這時候你衝上去,放出武神和下盤.按我說的穿帶,以我的自身感受,定住弓浪的幾率在80%(有人可能會錯誤的以為,浪人敏捷高,躲避就因該高.但是騎士是一個沒有自然躲避率和命中率的遊戲,所有的躲避率和命中率都是靠首飾/武器的附加能力提升上去的.這點是騎士與很多遊戲的不用.韓國確實有很多遊戲,是把敏捷和命中/躲避掛鉤的,但是很可惜哦...我們的騎士不是這樣滴).定住祭祀的幾率在40%.
分析一下浪人和祭祀.為什麼浪最容易定,結果就是浪人防低.我玩戰士這麼長時間了,每次去國戰,都要挨上幾十次武神下盤,但是我玩一個星期也不容易被定住一次. 為什麼:防高. ***因此看出定人的幾率是看你自身的附加命中率和武器附加的敏捷值和對方的防禦決定的***

 

既然靜止的浪最容易被定,那你何不專門叼著他打呢?見浪人,管他是弓還是刀,只要是靜止的(當然我也不是說動起的就放不的武神下盤哈)上去就一個武神加下盤.定起了,馬上飛一樣的放雙殺.SR技能/RR技能,看你使哪個順手就使哪個.有別人來和你搶這個獵物你也別慌,相信雙殺的出招速度,但是前提要是你使雙殺使的順,使的快.爭取在他還沒動彈之前就...日死他.況且雙殺放武神下盤是很快的,你自己感覺武神下盤的作用快消失了.馬上雙殺給他再放一次...保管他舒舒服服的等死.要是你沒弄好,被他給跑了,你拿的是8猛的話,馬上武神鉤住他,或者抖殺追上去. 相信天虎的人族浪對我應該是記憶尤新的,當年被我折磨的浪人實在太多了...呵呵.以至於有的都想找我拜靶子做兄弟好讓我不在國殺他.呵呵...

這是定人 雙殺的打法.雙殺也可搶紅,而且很爽,使用純熟的雙殺高手,和一個身手敏捷的刀浪區別不大.(前提是服務器不卡,卡了放起雙殺惱火的,照我說基本是放求不出來)
浪人放一個技能的時間大約是0.7秒,戰士放一技能的時間大約是1.5秒.你算算,你要是操作好了,是不是差不多呢.且戰士傷害穩定,浪人要是沒計算好600%出刀的時機,那這個時間服務器多半會顯示:你 戰士了 XXX.而不是那個浪人戰勝了XXX.

當然一個好戰士不能光用一種方法來戰鬥,只是前人已經寫過很多滑殺,抖殺的方法了,因此我只寫雙殺,旁的說多了免不了有人會說我是看了別人的貼才寫出來的.呵呵. 好戰士在國戰,首先的學會滑殺,這是最基本的,過了是抖殺,再過了才是雙殺.幾種殺法綜合運用,還要能 打 能 躲,也就是以前別人帖子裡說的:意識要好,才見的厲害.

 


雙殺在【PK場】
PK場是個人競技較量的主要場所,既然是個人競技較量,那裝備好壞,技術優劣是很重要的.但是騎士的變數太大了...所以我以下只有避開這2點不談..如果要把這些變數寫進去,恐怕寫一天都寫不完.而且喝紅藍節奏等等以前N多人也說過,所以我不作談論了.

注:以下單談在裝備,等級.完全一樣的條件下的雙殺在競技場的打法

1.對戰士 敵方戰士滑殺
你就站那不動就行了.他來了你就用雙殺砍.要知道**砍的快,傷害出的快**就是硬道理.武神和下盤不斷的放起,護體術不能斷哦...在這種裝備和等級完全一樣的條件下,勝利肯定是屬於你的. 原因:對方滑殺你,雖然你犯了我說的 靜止的敵人容易被定的忌諱,但是別忘了,戰士是很不容易定住的,而且你佔了個很大的起首.你次次雙殺出的快,且雙殺是帶R傷害的.對方滑殺你,不帶有R傷害,就算他用上E鍵滑,他的傷害也出的太慢,並且按E鍵也沒R傷害,因此輸的肯定是他. 你只消在適當的時機,見他紅了,起身跑過去追住一陣狂砍,他就西天見如來了.
2.對戰士 敵方戰士頂殺
不說了,沒什麼好說的,他要是不用雙殺砍你,肯定是他死翹翹...他要是也會雙殺就看誰使的好,或者看誰先失誤了.
3.對浪人
也沒啥好說的,一句話:好浪人是殺不死的,只有超負重背紅耗死他.


【總結】
一句話,雙殺就是使你技能放的快的一種操作方法. 沒有哪種操作方法是絕對完美的,抖殺傷害出的太慢且有時候乾脆出不來傷害.滑殺雖然在對浪人的短武器上佔有一定的優勢,但技能出的也太慢.只有把各中方法都學會,學熟練了,殺起人來才得心應手.



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