給新手夥伴們參考-初始點數分配
給新手夥伴們參考-初始點數分配
發佈時間:2011年05月04日 10:34:08      人氣: 9723       進入討論區
初始點數分配
每個新人物創建時都會有 10 點的剩餘點數,這些點數玩家可以自由分配到人物的屬性當中。
戰士應該著重朝力量和體質發展。
弓手主要向敏捷發展。
法師因為以魔法攻擊為主,他的智力和魔力最重要。
祭司的加點方法比較靈活,但是還是以力量和智力為主。

其實,所有的加點方式都不是一成不變的,玩家可以根據自己的愛好把人物培養成自己喜愛的類型,這些就靠大家自己去摸索了。
每次升級時增加3點能力值,這些點數對於角色成長非常重要,會影嚮角色職業能力與裝備屬於自己更高級的裝備。
 
力量
  
可提高除了弓、短劍以外的的近距離攻擊的攻擊力和最大重量限制。
  
體力
  
可提高最大hp數值,戰士、弓手可提高最大MP
  
敏捷
  
提高攻擊成功率和弓、劍短的攻擊力
  
魔力
  
提高純魔法傷害
  
智能
  
提高最大MP值
  

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